On-line store con un amplio catálogo de LIBROS,  Libros en edioma y Puzzle - Textos de diversos géneros, escolares y universitarios -  Posibilidades; de publicar on-line y consultar textos universitarios y apuntes de las clases.
 
 
             
   
¿Tienes dudas, preguntas, consultas? ¡ESCRIBENOS! Estaremos a tu disposición para cualquier información que necesites.
LOG OUT
En esta sección encontrarás respuestas a las preguntas más comunes: modalidad de compra, entrega y envío, plazo de entrega, etc.
Entra en tu carrito...
Entra en tu pozo de los deseos...
¡Haga de Unilibro su página inicial!
Oferta Especial



ANDROID. PROGRAMACION MULTIMEDIA Y DE DISPOSITIVOS MOVILES de VV.AA.
ANDROID. PROGRAMACION MULTIMEDIA Y DE DISPOSITIVOS MOVILES

Autore
VV.AA.
Editor
GARCETA GRUPO EDITORIAL
Isbn
9788416228317
Fecha pub.
2015
Clasificación
Ciclos formativos de grado superior
Precio
€ 2600,00

Este libro está dirigido a toda persona que desee sumergirse en el maravilloso mundo de la programación multimedia de dispositivos móviles con Android. Para abordar este texto, no se requiere ningún conocimiento previo de Android. Sin embargo, sí son necesarios conocimientos de programación en Java o, al menos, en algún lenguaje de programación orientado a objetos. Sigue un enfoque totalmente práctico y didáctico. Se sabe que el conocimiento que realmente se aprende, se asimila y se llega a dominar, es aquel que permite al estudiante ju¬gar con él, que le da la oportunidad de equivocarse y aprender de sus propios errores. Esto solo se consigue si se prioriza la parte práctica sobre la teórica; contiene teoría, pero la justa y necesaria para poder abordar las actividades y las prácticas propuestas. Desde el primer capítulo se puede crear un primer proyecto de Android. El libro está estructurado para que alguien que no tenga ningún conocimiento de Android acabe diseñando y programando sus propias aplicaciones. Por ello, se recomienda una lectura ordenada hasta el capítulo 3 (Comunicaciones). A partir de ahí, se puede disfrutar jugando con la geolocalización, con el streaming de vídeo/audio o con el maravilloso capítulo de videojuegos, donde se aprenderá a programar partiendo de cero.


Vuestros comentarios

Se han encontrado 0 comentarios